"Ayúdame a jugar a este juego", "¿Qué hago para pasar la primera pantalla?", "¿Cómo gano dinero aquí?", "¿Cómo se hace una casa?", "¿Quieres follar?"...
Vamos, que si los "habituales" de SL no escuchamos al menos alguna de esta frase una vez a la semana es que no somos tan habituales, y los/las que llevan avatares de chica lo pasan peor (estos periodistas malos que han dicho que en SL es todo sexo... tirón de orejas para vosotros).
Lo primero que habría que tener claro es lo que no es Second Life:
- No es un juego, aunque puedes jugar.
- No hay "pantallas con misiones", aunque hay unas preciosas luchas con espadas y puedes matar monstruos.
- El dinero (ya no) crece en los árboles.
- Un edificio y un objeto se hacen con mucho cuidado, con experiencia y, a ser posible, buen gusto.
- Se está más cómodo en el baño con una revista que tecleando con una sola mano (aunque puede ser un reto personal).
El señor Rosedale (Philip Linden para los amigos) nos ha dicho siempre que la idea de SL la sacó de la entretenida novela futurista Snow Crash. La verdad es que yo no la leí hasta enero del 2007 y me ha hecho sonreir muchas veces pensando en los paralelismos novela-SL. Desde aquí envío recuerdos a las Brandies (Ruths en SL) que me estarán leyendo.
En esta novela describía un mundo virtual... repito UN MUNDO VIRTUAL. A este mundo se accedía a través de unos terminales y una vez allí... hacías lo que te daba la real gana y lo que podías según tus capacidades/dinero. Quien no sabía hacer nada siempre podía mendigar o vender su e-cuerpo, si tenías dinero no había problemas para vestirte/peinarte/moverte como quisieras, si eras bueno programando o diseñando sería muy probable que la gente se inclinase ante ti con respeto y dispusieses de ciertos "fondos" en efectivo para pagar el alquiler cada mes.
Y era sobre todo un lugar de encuentro, donde millones de personas separadas por miles de kilómetros se comunicaban, interactuaban, enamoraban, luchaban, negociaban o se ignoraban saltando de edificio en edificio (o yendo en moto que es más divertido), de negocio en negocio.
Linden Labs, dentro de sus limitaciones, ha conseguido trasladar buena parte de las ideas de esta novela, una gran parte a este entorno, o programa o mundo o lo que le queramos llamar. Y lo ha trasladado en su esencia, es decir, que se parecen en:
- Los dos son una plataforma de comunicación, o un sitio (o varios) de reunión para miles de personas por todo el planeta en decenas de idiomas.
- La representación de las "personas reales" es un avatar, un muñequito, con la forma que cada uno buenamente pueda darle según sus conocimientos/dinero.
- Los dos simulan la realidad, rodeándonos de un entorno 3D.
- Existen terrenos donde construir, y cualquiera, con los conocimientos adecuados, puede hacerlo.
- Todo se compra y se vende.
- Si sabes hacer algo, puedes ganar dinero (algo útil claro). Si tienes dinero puedes tener mejor aspecto. Si no tienes dinero ni sabes hacer nada, siempre habrá algún trabajillo que puedas hacer (de rodillas, incluso).
Vaya, y sin quererlo ya he definido qué es Second Life y no, no me voy a repetir... es más sencillo releer.
Así que volviendo a las "preguntas que todos recibimos al menos una vez a la semana en SL" (abreviemos pqtramuvalsesl, porque puede que lo repita mucho): ¿se puede responder a alguna con una frase corta (y a ser posible no demasiado hiriente y despectiva hacia el preguntador)?
En este punto es cuando me apetece hacer un paralelismo con la web, porque con los ejemplos se aprende mejor.

