Las empresas fallan en SL

 

En mis tiempos de pre-adolescente los ordenadores eran un cacharro que se enchufaban a la tele y con el que tenías dos opciones: o tecleabas tú el programa (en Basic, o código máquina) o lo cargabas de una cinta de cassete (vale, soy un abuelete, pero echo de menos mi Spectrum).

La primera opción era realmente un infierno pero la segunda no era mucho mejor. Los tiempos medios de carga de los programas hasta que podías efectivamente jugar eran de entre 15 y 30 minutos. Era realmente heróico jugar en aquellos tiempos porque había que armarse de paciencia esperando la carga (mientras comías el bocata de Nocilla o el de Tulipán con chorizo) y después lo normal era disponer de una horita para jugar antes de que te llamasen para hacer los deberes. Así que cuando el juego era bueno, disfrutabas mucho más... si el juego era regular, pensabas que habías perdido el tiempo esperando; si el juego era malo...

Recuerdo que en aquella época compraba de vez en cuando la revista Micromanía y me leía los análisis de juegos y, sobre todo, las opiniones de los expertos que solían dictar sentencia e inclinar a comprar (en la tienda o en el mercadillo) o no el juego.

Hubo una, de no recuerdo quién ni sobre qué juego que marcó mi vida para siempre. Una simple frase: "Es un juego que sólo se carga una vez".

Desde entonces lo he aplicado a casi todo: cine, música, relaciones personales, comida... y SL.

SL está llena de "sólo se carga una vez", pero lleno. Y las culpables son, en su mayor parte, empresas o "residentes" que han intentado traspasar la rl a sl y se han quedado ahí. Empresas que no han comprendido que estamos en el siglo XXI y que con la venta por catálogo están destinados a tener una legión de vendedores puerta a puerta, a los que darán "puerta" demasiadas veces.

Estoy culpando a las empresas... no, no me quedo ahí, voy a culpar también a los residentes. Muchacho (o muchacha, según el caso) puede que a ti te parezca muy interesante una estación de metro abandonado por un desastre, con un vagón volcado y con un ratón corriendo de un lado a otro... de hecho puede ser un bonito en un videojuego. Esa seta gigante de colores chillones queda muy bien en los dibujos animados de disney cuando el príncipe valiente sube a ella para matar al feroz ogro. Uh, y la fachada de la 13 Rue del Percebe te ha quedado muy aparente (aunque ya he ido a ver qué hay detrás y has sido listo, es una pared con imágenes).

¿Pero de verdad no nos damos cuenta de que estamos desaprovechando SL y llenándolo de tanta basura como geocities en su tiempo o MSN ahora?

Voy a calmarme e intentaré analizar punto por punto dónde podemos equivocarnos. Este documento es para aconsejar (siempre desde mi punto de vista) no para echar bronca. Yo no puedo construir SL por mí mismo porque si no sería Impalah's Life, pero sí que puedo ayudar un poquito a que este mundillo suba un poquito más.