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 <title>ai design studio - services for virtual worlds</title>
 <link>http://ai-designstudio.net/es/frontpage</link>
 <description>The basic front page view.</description>
 <language>es</language>
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 <title>Un vistazo al interface de unga</title>
 <link>http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20091025/unga-interface-lookup</link>
 <description>&lt;p&gt;
Hace dos semanas que estoy programando el nuevo interface de unga, su cara, y la verdad es que me está quedando muy bonito. Claro que soy su papá y... ¿qué puede decir un padre de su bebé que no sean cosas buenas?
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Así que vamos a demostrarlo con una serie de capturas de pantallas y así todo el mundo podrá decir ooooohhh aaaahhh y felicitarme.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Antes de empezar son necesarias una serie de aclaraciones sobre cómo funciona:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20091025/unga-interface-lookup&quot;&gt;leer más&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20091025/unga-interface-lookup#comments</comments>
 <pubDate>Sun, 25 Oct 2009 14:54:39 +0100</pubDate>
 <dc:creator>aistudio</dc:creator>
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 <title>Reflexiones sobre Opensim (unga I)</title>
 <link>http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20091021/unga-i-thoughts</link>
 <description>&lt;p&gt;
Hace más de un año que en ai utilizamos &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/&quot; title=&quot;opensim&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Opensim&lt;/a&gt;. Al principio sólo nos interesaba evaluarlo para nuestros proyectos de arquitectura, pero nos enganchó (bueno, me enganchó a mí, Impalah, porque me gustan los juguetitos nuevos) y pronto comenzamos a utilizarlo habitualmente para realizar prototipos (bueno, Asha lo usa porque yo, Impalah, sufro hasta para arrastrar una textura en una prim).
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20091021/unga-i-thoughts&quot;&gt;leer más&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20091021/unga-i-thoughts#comments</comments>
 <pubDate>Wed, 21 Oct 2009 16:04:41 +0200</pubDate>
 <dc:creator>aistudio</dc:creator>
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 <title>unga - Opensim UGAIM server</title>
 <link>http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20091016/unga-intro</link>
 <description>&lt;p&gt;
Imagina un grid de Opensim fiable, escalable, con muy alto rendimiento y además ejecutable en casi cualquier hosting &amp;quot;de precio medio&amp;quot; actual. Imagina además que tus servidores UGAIM pasan de ser 5 a convertirse en uno solo.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Imagina que puedes controlar todas tus regiones de Opensim, todos tus usuarios, todas tus extensiones desde un interface web, sin recurrir a sucios trucos como el acceso directo a la base de datos. Imagina además que el control es gráfico.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20091016/unga-intro&quot;&gt;leer más&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20091016/unga-intro#comments</comments>
 <pubDate>Fri, 16 Oct 2009 20:32:28 +0200</pubDate>
 <dc:creator>aistudio</dc:creator>
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 <title>Operation Verborragia</title>
 <link>http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20091013/operation-verbosity</link>
 <description>&lt;p&gt;
Originalmente se iba a llamar Operación Tormenta de Mierda, pero hemos preferido darle un nombre culto para que no sea censurado si alguien se decide a enlazar el artículo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A partir de ya vamos a comenzar a explicar qué hacemos en &lt;b&gt;ai &lt;/b&gt;y cómo lo hacemos. Cualquier nimiedad, desde los problemas que tenemos para ajustar texturas fotorrealísticas con las limitaciones de Second Life (para evitar que verdaderas porquerías que hemos visto muy publicitadas) hasta los triunfos y fracasos de los proyectos de alta tecnología que estamos desarrollando.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20091013/operation-verbosity&quot;&gt;leer más&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20091013/operation-verbosity#comments</comments>
 <pubDate>Tue, 13 Oct 2009 18:05:44 +0200</pubDate>
 <dc:creator>aistudio</dc:creator>
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 <title>Henshin V ha llegado</title>
 <link>http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20081215/henshin-v-here</link>
 <description>&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
¡Henshin V está listo!
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
En las próximas horas todos los usuarios de Henshin serán actualizados a la nueva versión.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Todas las descargas están ya disponibles, revisa la  &lt;a href=&quot;/es/manual/henshinv&quot; title=&quot;Docs&quot;&gt;documentación de Henshin V&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
¡Ah! Y no olvides el &lt;a href=&quot;http://es.youtube.com/watch?v=dAL6tIOAMTI&quot; title=&quot;Henshin V Long demo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Saludos
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;
			ai design studio
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20081215/henshin-v-here&quot;&gt;leer más&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://ai-designstudio.net/es/aiblog/20081215/henshin-v-here#comments</comments>
 <pubDate>Mon, 15 Dec 2008 20:32:21 +0100</pubDate>
 <dc:creator>aistudio</dc:creator>
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